Quer estejas a desenvolver um jogo de realidade virtual, uma experiência social, uma app educativa ou de entretenimento, podes facilmente programar em toda a plataforma do Oculus com o teu motor de jogo favorito ou com os nossos SDK nativos. Vais alcançar o público de RV no PC mais dedicado com o Oculus Rift S e Touch e o público de RV em dispositivos móveis mais vasto com o Quest, Quest 2 e o Go.

O nosso novo guia de locomoção fornece as bases necessárias para compreender melhor a locomoção em apps de RV, bem como técnicas e práticas recomendadas para maximizar a experiência do utilizador final e minimizar o desconforto.

No próximo mês, vamos lançar duas das funcionalidades mais pedidas pela nossa comunidade de RV: as contas de vários utilizadores, que possibilitam a utilização de várias contas para iniciar sessão num único par de óculos, e a partilha de apps, que possibilita a partilha de apps com outras pessoas num dispositivo partilhado.

Temos o prazer de anunciar que o Phase Sync está disponível no SDK móvel do Oculus e integrado na UE4 e na Unity.

A Unity e a Unreal incluem suporte dedicado para hardware do Oculus. Melhora a qualidade do som com uma sobrecarga mínima sobre o desempenho com o SDK de Áudio do Oculus, desenvolve experiências sociais dinâmicas com o nosso SDK para plataformas e explora tutoriais, cenas de amostra, pacotes de utilitários personalizados e muito mais.

A Loja Oculus está na linha da frente em termos de inovação na descoberta de conteúdos. Tiramos partido do ambiente imersivo único proporcionado pela RV para fornecer um ambiente agradável de navegação e compras aos nossos clientes, que apresenta o teu trabalho de uma forma nunca antes pensada através de montras digitais.

Começa pela nossa documentação e guias para programadores. Aprende com pioneiros do setor e obtém ajuda de outros programadores de RV nos nossos fóruns.