Uanset, om du udvikler et virtual reality-spil, en social oplevelse, noget underholdning eller en undervisningsapp, så kan du nemt udvikle på tværs af hele Oculus-platformen med dit foretrukne spilprogram eller med vores integrerede SDK'er. Du kan nå ud til den mest passionerede PC VR-målgruppe med Oculus Rift S + Touch og den største målgruppe for mobil VR med Quest, Quest 2 og Go.

Vores nye bevægelsesvejledning giver en bedre forståelse af bevægelse i VR-applikationer. Derudover indeholder den anbefalede fremgangsmåder og teknikker til maksimering af slutbrugeroplevelsen og minimering af ubehag.

Næste måned udruller vi to af de funktioner, som vores VR-fællesskab har anmodet mest om. Flerbrugerkonti, som er muligheden for at flere konti kan logge på ét headset, og appdeling, som er muligheden for at dele apps med andre på den delte enhed.

Vi er super glade for at kunne annoncerer, at Phase Sync nu er tilgængelig på Oculus Mobile SDK og er blevet integreret i UE4 og Unity.

Unity og Unreal leveres med support til Oculus-hardware. Opnå bedre lydkvalitet med minimal ydelse ved at bruge Oculus' lyd-SDK, udvikle dynamiske sociale oplevelser med vores platforms-SDK, og udforsk vejledninger, eksempelscener, brugerdefinerede funktionspakker osv.

Oculus-butik er førende inden for innovation i opdagelse af indhold. Vi udnytter det helt unikke, fordybende miljø, der muliggøres af VR, til at give vores kunder et skønt browsing- og shoppingmiljø, der viser dit arbejder på en måde, som aldrig tidligere har været mulig med digitale butiksfacader.

Kom i gang med vores dokumentation og udviklervejledninger. Lær fra pionererne inden for branchen, og få hjælp fra andre VR-udviklere i andre fora.