Ganz gleich, ob du ein Spiel, ein soziales Erlebnis oder eine Unterhaltungs- bzw. Lern-App in VR entwickelst: Du kannst auf der gesamten Oculus-Plattform deine bevorzugte Spiele-Engine bzw. unsere nativen SDKs nutzen. Mit Oculus Rift S und Touch erreichst du die passionierteste PC-VR-Zielgruppe und mit Quest, Quest 2 und Go die größte mobile VR-Zielgruppe.

Unser neuer Locomotion-Leitfaden liefert das Fundament für ein besseres Verständnis der Fortbewegung in VR-Apps. Zudem findest du in ihm Best Practices und Techniken zur Optimierung des Endnutzer-Erlebnisses und -Komforts.

Im nächsten Monat führen wir die zwei meist gewünschten Features von unserer VR-Community ein: Konten für mehrere Nutzer, also die Option, mehrere Konten auf einem einzelnen Headset anzumelden, und das Teilen von Apps, also die Möglichkeit, Apps mit anderen Nutzern des gemeinsam genutzten Geräts zu teilen.

Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu dürfen, dass Phase Sync ab sofort für das Oculus Mobile SDK verfügbar ist und es bereits eine entsprechende UE4- und Unity-Integration gibt.

Unity und Unreal beinhalten den standardmäßigen Support für die Oculus-Hardware. Verbessere die Tonqualität bei minimalen Leistungseinbußen, indem du das Oculus Audio-SDK verwendest. Entwickle zudem dynamische soziale Erlebnisse mit unserem Plattform-SDK und erkunde Tutorials, Beispiel-Szenen, benutzerdefinierte Hilfs-Pakete und vieles mehr.

Der Oculus Store ist führend im Bereich Innovationen, wenn es um das Entdecken von Content geht. Da wir die einzigartige immersive Umgebung der VR nutzen, können wir unseren Kunden eine eindrucksvolle Such- und Shopping-Umgebung bieten, in der deine Arbeit so präsentiert wird, wie du es dir bei digitalen Shops niemals hättest vorstellen können.

Unternimm erste Schritte mit unserer Dokumentation und unseren Leitfäden für Entwickler. Lerne von Pionieren der Branche und hole dir in unseren Foren Hilfe von anderen VR-Entwicklern.