Puedes desarrollar contenido en toda la plataforma de Oculus con tu motor de juego favorito o con nuestros SDK nativos, así sea un juego de VR, una experiencia social o una app educativa o de entretenimiento. Llegarás al público de VR para PC más apasionado con Oculus Rift S + Touch y al público de VR para celulares más amplio con Quest, Quest 2 y Go.

En nuestra nueva guía de locomoción, se describen los aspectos fundamentales para entender mejor la locomoción en las apps de VR, además de prácticas recomendadas y técnicas para maximizar la experiencia del usuario final y minimizar los inconvenientes.

El mes próximo, implementaremos dos de las funciones más solicitadas por nuestra comunidad de VR: las cuentas de varios usuarios (la capacidad de que varias cuentas inicien sesión en un único visor) y el uso compartido de apps (la capacidad de compartir apps con otras personas en el dispositivo compartido).

Nos alegra anunciar que Phase Sync ya está disponible en el SDK de Oculus para celulares y se integró en UE4 y Unity.

Unity y Unreal ofrecen compatibilidad inmediata con el hardware de Oculus. Mejora la calidad de sonido con el mínimo gasto de rendimiento mediante el SDK de Oculus para audio, desarrolla experiencias sociales dinámicas con nuestro SDK de la plataforma, explora tutoriales, escenas de ejemplo y paquetes de herramientas personalizadas, y mucho más.

La tienda de Oculus está a la vanguardia de la innovación en sugerencias de contenido. Gracias al entorno excepcionalmente envolvente de la realidad virtual, podemos brindar a nuestros clientes una maravillosa experiencia de navegación y compra, que les permite ver tu trabajo de maneras nunca antes posibles en las tiendas digitales.

Empieza con nuestra documentación y guías para desarrolladores. Aprende de los pioneros del sector y recibe ayuda de otros desarrolladores de VR en nuestros foros.