Kehitätpä sitten virtuaalitodellisuuspeliä tai yhteisö-, viihde- tai opetussovellusta, voit helposti kehittää sovelluksen koko Oculus-alustalle käyttäen suosikkipelimoottoriasi tai natiivi-SDK:itamme. Tavoitat intohimoisimman tietokone-VR-käyttäjäkunnan Oculus Rift S:llä ja Touchilla ja laajimman mobiili-VR-yleisön Oculus Questilla ja Oculus Golla.

Uusi liikkumisopas tarjoaa perusteet, jotka auttavat ymmärtämään paremmin liikkumista VR-sovelluksissa. Se sisältää myös parhaita käytäntöjä ja tekniikoita, joilla loppukäyttäjän kokemuksesta voi tehdä mahdollisimman rikkaan ja mukavan.

Julkaisemme ensi kuussa kaksi VR-yhteisömme toivotuinta ominaisuutta: monen käyttäjän tilit, eli kyvyn kirjautua monilla tileillä yksiin virtuaalilaseihin, ja sovellusten jakamisen, eli kyvyn jakaa sovelluksia muiden saman laitteen käyttäjien kanssa.

Olemme innoissamme voidessamme ilmoittaa, että Phase Sync on nyt saatavilla Oculus Mobile SDK:ssa ja että se on integroitu Unreal Engine 4:ään ja Unityyn.

Unityllä ja Unrealilla on valmis tuki Oculus-laitteistolle. Paranna äänen laatua suorituskykyä juurikaan heikentämättä käyttämällä Oculus Audio SDK:ta, kehitä dynaamisia yhteisöllisiä kokemuksia Platform SDK:lla ja tutki esimerkiksi esittelyitä, esimerkkikohtauksia ja mukautettuja apuohjelmapaketteja.

Oculus-kauppa on johtavassa innovaatioasemassa sisällön löytämisessä. Tarjoamme asiakkaillemme VR:n mahdollistaman ainutlaatuisen immersiivisen ympäristön avulla miellyttävän selaus- ja ostosympäristön, joka esittelee työtäsi tavalla, jota ei ole aiemmin nähty digitaalisissa myymälöissä

Aloita dokumentaation ja kehittäjäoppaiden avulla. Opi alan pioneereilta ja hanki apua muilta VR-kehittäjiltä foorumeissamme.