Toteuta ideasi

Kehitätpä sitten virtuaalitodellisuuspeliä tai yhteisö-, viihde- tai opetussovellusta, voit helposti kehittää sovelluksen koko Oculus-alustalle käyttäen suosikkipelimoottoriasi tai natiivi-SDK:itamme. Tavoitat intohimoisimman tietokone-VR-käyttäjäkunnan Oculus Rift S:llä ja Touchilla ja laajimman mobiili-VR-yleisön Oculus Questilla ja Oculus Golla.


Suositellut blogimerkinnät

Nyt saatavilla: VR-liikkumisen suunnitteluopas

21. tammikuuta 2020

Uusi liikkumisopas tarjoaa perusteet, jotka auttavat ymmärtämään paremmin liikkumista VR-sovelluksissa. Se sisältää myös parhaita käytäntöjä ja tekniikoita, joilla loppukäyttäjän kokemuksesta voi tehdä mahdollisimman rikkaan ja mukavan.

Tulossa pian: Monen käyttäjän tilit ja sovellusten jakaminen

13. tammikuuta 2021

Julkaisemme ensi kuussa kaksi VR-yhteisömme toivotuinta ominaisuutta: monen käyttäjän tilit, eli kyvyn kirjautua monilla tileillä yksiin virtuaalilaseihin, ja sovellusten jakamisen, eli kyvyn jakaa sovelluksia muiden saman laitteen käyttäjien kanssa.

Phase Sync saapuu mobiili-VR:ään

7. joulukuuta 2020

Olemme innoissamme voidessamme ilmoittaa, että Phase Sync on nyt saatavilla Oculus Mobile SDK:ssa ja että se on integroitu Unreal Engine 4:ään ja Unityyn.

Miksi valita Oculus?

Joustavat SDK:t ja integraatiot

Unityllä ja Unrealilla on valmis tuki Oculus-laitteistolle. Paranna äänen laatua suorituskykyä juurikaan heikentämättä käyttämällä Oculus Audio SDK:ta, kehitä dynaamisia yhteisöllisiä kokemuksia Platform SDK:lla ja tutki esimerkiksi esittelyitä, esimerkkikohtauksia ja mukautettuja apuohjelmapaketteja.

>> Lataa nyt

Dynaaminen kauppa

Oculus-kauppa on johtavassa innovaatioasemassa sisällön löytämisessä. Tarjoamme asiakkaillemme VR:n mahdollistaman ainutlaatuisen immersiivisen ympäristön avulla miellyttävän selaus- ja ostosympäristön, joka esittelee työtäsi tavalla, jota ei ole aiemmin nähty digitaalisissa myymälöissä

>> Lue lisää

Oletko valmis kehittämään?

Aloita dokumentaation ja kehittäjäoppaiden avulla. Opi alan pioneereilta ja hanki apua muilta VR-kehittäjiltä foorumeissamme.

>> Aloita