Que vous développiez un jeu de réalité virtuelle, une expérience sociale, un module de divertissement ou une application éducative, vous pouvez facilement le faire sur l’ensemble de la plate-forme Oculus avec votre moteur de jeu préféré ou nos SDK natifs. Vous toucherez l’audience la plus passionnée par la VR sur PC avec l’offre Oculus Rift S + Touch et l’audience VR la plus vaste possible sur mobile avec les modèles Quest, Quest 2 et Go.
Notre nouveau guide sur les déplacements fournit des éléments fondamentaux pour mieux comprendre les déplacements dans les applications VR, ainsi que des recommandations et des techniques pour optimiser l’expérience utilisateur tout en réduisant l’inconfort.
Le mois prochain, nous déployons deux des fonctionnalités les plus demandées par notre communauté VR : les comptes multi-utilisateurs permettant à plusieurs comptes de se connecter à un seul casque et le partage d’applications, une fonctionnalité permettant de partager des applications avec d’autres utilisateurs depuis un appareil partagé.
Nous avons le plaisir d’annoncer la disponibilité de Phase Sync sur le SDK Oculus Mobile et son intégration dans UE4 et Unity.
Unity et Unreal sont fournis prêts à l’emploi pour le matériel Oculus. Améliorez la qualité du son sans quasiment le moindre impact sur les performances en utilisant le SDK Oculus Audio. Développez des expériences sociales dynamiques avec le SDK de notre plate-forme et découvrez des tutoriels, des exemples de scènes, nos packages d’utilitaires personnalisés et bien plus encore.
L’Oculus Store est à la pointe de l’innovation en matière de découverte de contenus. En tirant parti de l’environnement immersif unique qu’offre la VR, nous proposons à nos clients une expérience de navigation et d’achat agréable, afin que vous puissiez présenter votre travail d’une manière inédite et inégalée par les vitrines numériques.
Lancez-vous grâce à notre documentation et à nos guides pour les développeurs. Suivez les conseils de pionniers du secteur et utilisez nos forums pour obtenir de l’aide auprès d’autres développeurs VR.