バーチャルリアリティゲーム、ソーシャルエクスペリエンス、エンターテイメントまたは教育アプリのいずれを開発している場合であっても、好みのゲームエンジンやFacebookのネイティブSDKを使って、Oculusプラットフォーム全体を対象とした開発を簡単に行うことができます。Oculus Rift SとTouchでPC向けVRの熱烈なオーディエンスに、Quest、Quest 2、Oculus Goで最大規模のモバイル向けVRのオーディエンスにリーチしましょう。

新しいロコモーションガイドでは、VRアプリケーションでもロコモーションの理解を深めるための要素に加え、エンドユーザーの体験を最大限に高めつつ不快感を最小限に抑える、ベストプラクティスとテクニックをご紹介しています。

VRコミュニティの皆さまからのリクエストが最も多かった2つの機能を、来月に公開する予定です。ひとつのヘッドセットに複数のアカウントでログインできるマルチユーザーアカウント機能と、共有デバイスで他の人とアプリを共有できる機能です。

UnityとUnrealには、標準でOculusハードウェアのサポートが組み込まれています。Oculus Audio SDKを使用してパフォーマンスのオーバーヘッドを最小限に抑えながら音質を高めたり、Platform SDKでダイナミックなソーシャルコンテンツを開発したり、チュートリアル、サンプルシーン、カスタムユーティリティパッケージなどを試したりできます。

Oculusストアは、最先端の方法でコンテンツを発見できる場です。VRによって実現する独特の没入環境を駆使して、これまでのデジタルショップでは想像できなかった方法で作品を展示し、快適なブラウジングとショッピング体験を実現しています。
