Enten du utvikler et VR-spill, en sosial opplevelse, en underholdningsapp eller en opplæringsapp, kan du enkelt utvikle over hele Oculus-plattformen med favorittspillmotoren din eller med våre integrerte SDK-er. Du vil nå det mest lidenskapelige VR-publikummet på PC med Oculus Rift S + Touch og det største VR-publikummet på mobil med Quest, Quest 2 og Go.

Vår nye bevegelighetsguide tilbyr bygningsblokkene som gir bedre forståelse av bevegelse i VR-apper, samt anbefalte fremgangsmåter og teknikker for å maksimere sluttbrukeropplevelsen og minimere ubehag.

Neste måned lanserer vi to av de mest etterspurte funksjonene fra vårt VR-fellesskap: Kontoer for flere brukere, muligheten for at flere kontoer kan logge inn på samme VR-briller, og app deling, muligheten til å dele apper med andre på den delte enheten.

Vi er glade for å kunngjøre at Phase Sync nå er tilgjengelig på Oculus sitt SDK for mobil og har blitt integrert i UE4 og Unity.

Unity og Unreal leveres med direkte støtte for Oculus-programvare. Forbedre lydkvaliteten med minimal ytelse ovenfra ved å bruke SDK for Oculus-lyd, utvikle dynamiske sosiale opplevelser med vårt plattform-SDK, og utforske veiledninger, eksempelscener, egendefinerte verktøypakker med mer.

Oculus-butikken er i front innen innovasjon av innholdsoppdagelse. Med å benytte de unike, fengende omgivelsene som gjøres mulig av VR, tilbyr vi kundene våre gode surfe- og shoppingomgivelser som viser frem arbeidet vårt på måter vi aldri før kunne sett for oss av digitale butikkutstillinger.

Kom i gang med vår dokumentasjon og utviklerveiledninger. Lær av bransjepionerer og få hjelp fra andre VR-utviklere i forumene våre.