Of je nu een virtualrealitygame, sociale ervaring, entertainmentapp of educatieve app ontwikkelt, je kunt je apps eenvoudig overal op het Oculus-platform ontwikkelen met je favoriete game-engine of onze native SDK's. Je bereikt de meest gepassioneerde VR-doelgroep voor pc met de Oculus Rift S + Touch en de grootste mobiele VR-doelgroep met Quest, Quest 2 en Go.

Onze nieuwe gids over locomotion biedt de basisbeginselen om locomotion in VR-apps beter te begrijpen. Je vindt in de gids ook effectieve methoden en technieken om de ervaring van de eindgebruiker te maximaliseren en ongemak te minimaliseren.

Volgende maand implementeren we 2 van de meest gevraagde functies vanuit onze VR-community: Accounts voor meerdere gebruikers, waarmee je je met meerdere accounts kunt aanmelden bij een afzonderlijke headset, en apps delen, waarmee je apps kunt delen met anderen op het gedeelde apparaat.

Met veel plezier kondigen we aan dat Phase Sync nu beschikbaar is op de Oculus Mobile SDK en is geïntegreerd in UE4 en Unity.

Unity en Unreal komen met creatieve ondersteuning voor Oculus-hardware. Verbeter de geluidskwaliteit met minimale prestatieoverhead door de Oculus Audio SDK te gebruiken, ontwikkel dynamische sociale ervaringen met onze platform-SDK en ontdek tutorials, voorbeeldscènes, aangepaste gebruikspakketten en meer.

De Oculus-winkel is toonaangevend op het gebied van innovatie voor het ontdekken van inhoud. Gebruikmakend van de unieke immersieve omgeving die mogelijk wordt gemaakt door VR, bieden we onze klanten een prettige zoek- en shopomgeving die jouw werk in digitale etalages presenteert op manieren die we ons nooit hadden kunnen voorstellen.

Ga aan de slag met onze documentatie- en ontwikkelaarsgidsen. Leer van branchepioniers en krijg hulp van andere VR-ontwikkelaars in onze forums.