Bez względu na to, czy tworzysz grę w rzeczywistości wirtualnej czy aplikację społecznościową, rozrywkową lub edukacyjną, możesz ją łatwo dostosować do całej platformy Oculus, korzystając z ulubionego silnika lub naszych natywnych zestawów SDK. Dotrzyj do największych entuzjastów VR na komputerach PC z goglami Oculus Rift + Touch, a także do największej grupy użytkowników mobilnych korzystających z gogli Quest, Quest 2 i Go.

Nasz nowy przewodnik po lokomocji prezentuje elementy składowe, dzięki którym można się lepiej zorientować w lokomocji w aplikacjach VR. Zawiera także najlepsze praktyki i techniki maksymalizujące doznania użytkownika i minimalizujące dyskomfort.

W przyszłym miesiącu wdrażamy dwie spośród funkcji najbardziej wyczekiwanych przez naszą społeczność VR: konta dla wielu użytkowników umożliwiające logowanie się do jednych gogli przy użyciu różnych kont, a także udostępnianie aplikacji innym osobom na współdzielonym urządzeniu.

Miło nam poinformować, że technologia Phase Sync jest już dostępna w SDK Oculusa do urządzeń mobilnych i została zintegrowana z UE4 oraz Unity.

Silniki Unity i Unreal zapewniają wbudowaną obsługę komponentów sprzętowych Oculus. Popraw jakość dźwięku przy minimalnych nakładach dzięki SDK Oculus Audio, twórz dynamiczne funkcje społecznościowe przy użyciu SDK platformy, a także poznawaj samouczki, przykładowe sceny, niestandardowe pakiety narzędzi itd.

Sklep Oculus to miejsce pełne innowacji w zakresie odkrywania treści. Korzystając z niezwykle imersyjnego środowiska rzeczywistości wirtualnej, udostępniamy klientom satysfakcjonujące funkcje przeglądania i zakupów, dzięki którym Twoje tytuły będą prezentowane w sposób niespotykany w innych sklepach cyfrowych.

Zacznij programować, korzystając z naszej dokumentacji i poradników dla deweloperów. Ucz się od pionierów w branży i uzyskaj pomoc innych deweloperów VR na naszym forum.