ovr_EndFrame
. В инструменте отладки Oculus или OculusWorldDemo вы можете переключиться между экранами дисплея производительности нажатием клавиши F11.Метрика | Описание |
---|---|
App Motion-to-Photon Latency | Задержка с момента, когда приложение запросило последнюю прогнозируемую информацию об отслеживании с помощью функции ovr_GetTrackingState() , до момента, когда средняя строка сканирования целевого кадра высветилась на дисплее. Эта же информация предоставляется на экране времени задержки. |
Unused performance | Эта функция помогает пользователю убедиться, что компьютер поддерживает достаточную производительность, чтобы избежать пропуска кадров, и показывает процент доступной производительности компьютера, не используемой приложением и компоновщиком. Этот показатель рассчитывается путем деления времени ЦП и ГП, отслеживаемого на экране времени рендеринга приложения, на собственное время кадра (обратное частоте обновления) гарнитуры. Примечание. Когда загрузка ГП приближается к 100 %, адаптивное опережение очереди будет выбирать более раннюю точку начала рендеринга. Если эта точка начала накладывается на процесс компоновщика в предыдущем кадре, производительность будет скачкообразной. Если вы начнете снижать загрузку, график покажет первоначальное падение, а затем станет более линейным. |
Application Frames Dropped | Увеличивается каждый раз, когда приложение не успевает задать новый слой с помощью ovr_EndFrame до выполнения компоновщика перед каждой V-Sync (вертикальной синхронизацией). Идентично количеству неудачных попыток отправки приложения на экране времени рендеринга приложения. |
Compositor Frames Dropped | Увеличивается каждый раз, когда компоновщику не удается представить новый отрисованный кадр во время V-Sync (вертикальной синхронизации). Идентично количеству пропущенных V-Sync компоновщика на экране времени рендеринга компоновщика. |
Метрика | Описание |
---|---|
App Tracking to Mid-Photon | Задержка от момента, когда приложение вызвало ovr_GetTrackingState() до момента, когда целевой кадр в конечном итоге был показан (т. е. подсвечен) на дисплее HMD. |
TimeWarp to Mid-Photon | Задержка от момента, когда последняя прогнозируемая информация об отслеживании подается на ГП для выполнения TimeWarp, до момента, когда средняя строка сканирования целевого кадра высвечивается на дисплее гарнитуры. |
Flip to Photon - Start | Разница во времени с момента представления заднего буфера на гарнитуре до момента, когда первая сканирующая линия целевого кадра высвечивается на дисплее гарнитуры. |
Метрика | Описание |
---|---|
App Missed Submit Count | Увеличивается каждый раз, когда приложение не успевает задать новый слой с помощью ovr_EndFrame до выполнения компоновщика и перед каждой V-Sync (вертикальной синхронизацией). |
App Frame-rate | Частота, с которой рендеринг приложения вызывает ovr_EndFrame . Она никогда не будет превышать собственную частоту обновления гарнитуры, поскольку вызов ovr_EndFrame ограничивает выполнение приложения центральным процессором по необходимости. |
App Render GPU Time | Общее время ГП, затраченное клиентским приложением на рендеринг. Сюда входит работа, выполненная приложением после возврата из ovr_EndFrame , с использованием зеркальной текстуры, если это применимо. Оно также может содержать "пузыри" командного буфера ГП, если поток ЦП приложения не передает данные на ГП достаточно быстро, чтобы он оставался занятым. Аналогично, если приложение использует ГП почти полностью, работа над следующим кадром (N+1) может упреждаться работой компоновщика по рендерингу текущего кадра (N). В зависимости от того, как работает запрос времени ГП приложения, это может привести к искусственному завышению времени ГП приложения, поскольку оно будет включать в себя время использования ГП компоновщика. |
App Render CPU Time | Разница во времени, когда приложение продолжило выполнение на ЦП после того, как ovr_EndFrame вернул последующий вызов ovr_EndFrame . Если тестировщик задержек работает не так, как ожидалось (например, дисплей гарнитуры находится в спящем режиме из-за длительного бездействия), эта метрика будет иметь значение N/A (Недоступно). Сюда входят накладные расходы на IPC-вызовы к компоновщику после вызова ovr_EndFrame клиентским приложением. |
Метрика | Описание |
---|---|
Compositor Missed V-Sync Count | Увеличивается каждый раз, когда компоновщику не удается представить новый отрисованный кадр во время V-Sync (вертикальной синхронизации). |
Compositor Frame-rate | Частота конечной компоновки. Не зависит от частоты рендеринга клиентского приложения. Поскольку компоновщик всегда привязан к V-Sync, это значение никогда не превысит собственную частоту обновления гарнитуры. Однако если компоновщик не успевает вовремя завершать новые кадры, это значение может упасть ниже собственной частоты обновления. |
Compositor GPU Time | Время, затрачиваемое ГП на выполнение рендеринга компоновщика. Сюда входит TimeWarp и искажение всех слоев, представленных приложением. На время работы ГП могут влиять количество активных слоев, их разрешение и запрашиваемое качество сэмплирования. |
Comp Gpu-End to V-Sync | Время между моментом, когда ГП завершает рендеринг компоновщика, и моментом, когда включается V-Sync и буфер начинает сканирование на гарнитуре. |
Метрика | Описание |
---|---|
ASW Status | Доступность и текущее состояние ASW. Значение Not Available (Недоступно) может быть связано с ОС и (или) типом ГП, используемого на ПК. Значение Available - Not Active (Доступно — неактивно) означает, что приложение успешно поддерживает требуемую собственную частоту обновления, поэтому ASW не активируется. |
ASW Active-Toggle Count | Отслеживает, сколько раз ASW активировалось за время работы гарнитуры. |
ASW Presented-Frame Count | Отслеживает количество отображенных кадров, экстраполированных ASW. Когда ASW активно, приложение вынуждено работать на половинной скорости, поэтому для гарнитур с частотой обновления 90 Гц это значение должно увеличиться на 45 кадров в секунду. |
ASW Failed-Frame Count | Отслеживает количество экстраполированных кадров, которые ASW нужно было отобразить, но не удалось подготовить вовремя. Это может произойти по разным причинам, но может быть вызвано борьбой за ресурсы ОС или превышением возможностей системы. |
Имя | Описание |
---|---|
OVR SDK Runtime Ver | Версия установленной среды выполнения. Все VR-приложения, использующие OVR SDK, начиная с версии 0.5.0, используют эту среду выполнения. |
OVR SDK Client DLL Ver | Версия SDK, на основе которой было скомпилировано клиентское приложение. |
HMD Type | Тип гарнитуры. |
HMD Serial | Серийный номер гарнитуры. |
HMD Firmware | Версия установленной микропрограммы гарнитуры. |
Sensor Serial | Серийный номер датчика положения. |
Sensor Firmware | Версия установленной микропрограммы датчика положения. |