最初のプロジェクトの設定
更新日時: 2024/12/16
Unreal Engineを使用してプロジェクトを設定することが、Meta Horizon OSアプリを開発するための第一歩となります。
この作業を行うには、開発環境がすでに設定されている(Unreal EngineとMeta XRプラグインがインストールされているなど)必要があります。このセクションでは、Unreal Engine 5.4.4を使用していることと、開発環境がUnrealのソースドキュメントのOculus-VRフォークから設定されていて、Meta XRプラグイン、およびこのUEバージョンで利用可能なMetaによる追加の修正と機能が入っていることを想定して解説します。別のバージョンのUEを使用している場合でも、プロセスはここで示したものと比較的似ていると思われます。詳しくは、
開発環境の設定をご覧ください。
プロジェクトを設定するには、以下の手順が必要となります。
さらに、Meta XRプラグインで複数の設定の調整が必要な場合は、以下を参照してください。
Unreal Engineは、コンピューター上に同時に複数のバージョンが入っていてもかまいません。プロジェクトを作成する際に、新しいプロジェクトを作成するためのバージョンをEpic Games Launcherで選択してください。
注: Epic Gamesは常にUnreal Engineを改良し続けています。
そのため、最新バージョンは頻繁に更新されますが、バージョンに関係なく手順はこのセクションとほぼ同じものになるはずです。この例ではUE 5.4.4を使用します。
Unreal 5.4で最初のプロジェクトを作成するには、次のようにします。
- Epic Games Launcherを開き、[Library (ライブラリ)]タブを開きます。
[Engine Versions (エンジンのバージョン)]で、Unreal 5.4.4のエントリーを探して[Launch (起動)]をクリックします。
Unrealプロジェクトブラウザーで、[Games (ゲーム)]、[Virtual Reality (バーチャルリアリティ)]の順に選択します。
汎用的な[Virtual Reality (バーチャルリアリティ)]テンプレートの説明が右側に表示されます。[Starter Content (スターターコンテンツ)]オプションをオフにします。
このテンプレートの内容に関する詳しい情報は、テンプレートのウィンドウで確認できます。
画面の下部で、[Project Location (プロジェクトの位置)]と[Project Name (プロジェクト名)]を設定します。
- [Create (作成)]をクリックして、VRテンプレートから新しいプロジェクトを作成します。
注: 新しいプロジェクト用のテンプレートやデフォルトのオプションはほかにさまざまなものがありますが、それについては別途解説します。
プロジェクトが作成できたら、設定する必要があります。プロジェクトの設定方法は、組織とプロジェクトのニーズによって異なります。一部の設定オプション([Description (説明)]など)は情報確認が目的であることが多く、プロジェクトのメタデータにしか影響しない場合があります。しかし、その他のオプションにはパッケージや暗号化などがあります。プロジェクトの設定時だけでもすべてのオプションをチェックすることを強くおすすめします。
Unreal Engineでプロジェクトを設定するには、次のようにします。
- Unreal Engineにプロジェクトを読み込みます。
Unrealエディターで、[Editor (エディター)]に移動して[Project Settings (プロジェクト設定)]を選択します。
左側のナビゲーションにある[Project (プロジェクト)]の下で、プロジェクトの設定や情報のオプションのリストをチェックし、自分の組織やプロジェクトのニーズの必要に応じて各オプションに適切な情報を入力します。
注: さまざまなオプションに言及するセクションが複数あります。
- メッセージで要求されたらUnrealエディターを再起動します。