啟動應用程式與合成場景

此頁面會說明啟用應用程式與顯示最終混合 實境捕捉場景的流程。

應用程式可透過兩種方式顯示混合實境捕捉的場景。其中 一種方式是應用程式可處理所有的合成、綠屏裁剪與內部合成。另一種方式是使用第三方應用程式,例如 OBS StudioXSplit,來合成場景。

利用第三方應用程式處理外部合成

如果您使用的應用程式需要您從外部合成應用程式,本指南 的此章節使用 OBS Studio 示範操作流程。其他程式,例如 XSplit,亦可用於此操作流程。

首先,如果您尚未執行,請執行 CameraTool 以校正相機或 載入配置檔案。每次您啟動 Oculus 以使用混合實境捕捉相容應用程式,都要再次執行這個操作流程。此流程的相關資訊 請參閱「相機校正」頁面。

接著,以混合實境捕捉模式啟動應用程式。取決於之前應用程式 安裝混合實境捕捉模式的方式,啟動該模式的方式也會有所不同。 請參考應用程式的操作指示,以瞭解如何以混合實境捕捉模式啟動。

接著,在 OBS Studio,您可以開始捕捉遊戲與外部相機輸出。

  1. 建立您的第一個來源。這會是場景的背景,所以我們會使用 螢幕擷取來捕捉完整的鏡像螢幕。選擇含有 來自 VR 應用程式場景的螢幕。
  2. 如果應用程式也捕捉到場景的前景,輸出螢幕可能 會包含 2 個圖像,一個前景和一個背景。新增濾鏡[裁剪/添加] 以便 只選擇半個螢幕,並連結前景與背景捕捉。前景也會包含色鍵,您之後 會在最終場景中剪掉。
  3. 選擇轉換 → 切換至畫面,以填滿背景與前景至整個合成螢幕。
  4. 為您的外部相機建立另一個來源,並套用您用於 前景與背景圖像的相同轉換。
  5. 新增色鍵特效濾鏡以移除外部相機與前景捕捉 的綠屏。
  6. 進行調整以捕捉必要的螢幕或色鍵。層疊的順序應為前景、外部相機圖像,然後才是背景。

解決外部合成問題

有時候操作可能不如預期。本章節將檢視這些發生於外部合成的常見問題。

  1. 當我嘗試在 OBS 覆蓋 OWD 框架時,框架無法正常 顯示。 請確保在 OBS 內裁剪時,要使用和「相機校正」工具設定中一樣的解像度。此外,取消勾選裁剪/添加濾鏡的相關方塊。
  2. 我的相機無法在 OBS 跟上 Touch 控制器的操作。 VR 應用程式顯示內容的速度快過您的外部相機。新增顯示延遲濾鏡至您的前景與背景,直接圖像順利銜接為止。
  3. 完成混合實境捕捉應用程式的設定後,OBS 無法連結我的 網絡攝影機。 檢查當您完成相機工具校正時,請先 儲存校正至 XML 檔案,然後儲存相機至 OVRserver, 然後在開啟 OBS 前,先關閉相機工具。

內部直接合成

您使用的應用程式可能會擷取外部相機的輸入,然後混合應用程式的 虛擬場景,藉此合成場景。如果是 這種情況,請參考應用程式內的提示,以瞭解如何在以混合實境捕捉模式啟動應用程式時,設定場景。

大功告成。您已完成設定混合實境捕捉,並可以開始分享 您的體驗了。